場景合成,用PS創建一個抽象的科幻場景
我用曲線來減少地球對比度:

我使用色彩平衡來改變它的顏色:

打開燈光效果包。我選擇了數字40,并復制背景圖層。轉到濾鏡>液化,并在步驟18中使用星云3進行調整:

將其放到模型主體上并將模式更改為屏幕100%。使用彎曲工具彎曲一點,以適應模型的身體:

將其復制五次,并將其排列在模型主體上以使光效更明顯,如果需要,可以使用圖層蒙版去除不必要的部分:

復制第一層兩次,使用Cmd / Ctrl + T使它們變大。把它們放在白色圓圈內:

使用圖層蒙版擦除一些不需要的細節,并使效果更細微:

在前兩個步驟中為光線層創建一個組,并將組模式更改為屏幕100%。使用色彩平衡為他們添加更溫暖的色調:

是時候為場景著色了。在頂部創建一個漸變映射調整圖層:

將此圖層模式更改為柔光100%:

我使用色彩平衡來為圖像添加一些青色/藍色:


我使用選擇性顏色來調整青色設置:


我用曲線來增加場景的對比度:

在此圖層蒙版上,使用柔軟的黑色筆刷來擦除模型周圍的區域并保持其亮度:

我用Vibrance來增強最終效果:

在這個圖層蒙版上,使用一個黑色的軟筆刷,大約40%的不透明度,以減少對圓周的光線的影響:







過程有一點長,能做到最后的同學們都是很有耐心的,相信你們懷著對ps的熱愛都可以做到最后。
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