C4D教程:高級渲染技巧之卡通場景
我一直強調,想學好C4D設計,渲染是重點中的重點。一般來說,我們的創作都是基于品牌、視覺的,而視覺更多情況下是以靜態為主,動態為輔,因此渲染是最需要突破的部分。
今天我會分享一個卡通場景的創作思路和方法,案例使用C4D默認渲染器渲染。

因為我是使用MAC和WIN的,所以我選擇兼容性和渲染質量都達致電影水平的ARNOLD作為我的首選渲染器。以下是我經常使用的ARNOLD渲染預設,你有興趣可以自行通過搜索引擎下載。

Arnold Shader Suite C4D(材質預設)
2、深入原理
如能量守恒定律,對于光線來說,它只對物體表面做三件事:吸收、反射、透射(折射:是指光線穿過物體內部的現象)。

二、案例分析,虛實結合
必須說明的是,這個卡通場景案例是分析,不是手把手地教你怎么做,因此,你需要有一定的基礎,然后再來學習我所說的設計思路,然后舉一反三地去思考,這樣才會有所成長。如果你的C4D是零基礎,建議可以先去看我寫的《C4D完全自學寶典》,當你對C4D有個大概了解之后,再來看案例分析比較好。
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